Minggu, 04 Agustus 2013

Sejarah Aumented Reality

Sejarah Augmented Reality
     Sejarah Augmented reality dimulai dari tahun 1957-1962, ketika seorang penemu yang bernama Morton Heilig, seorang sinematografer menciptakan dan mempatenkan sebuah simulator yang disebut sensorama denga visual, getaran dan bau.

Keterangan : simulator sensorama dengan visual, getaran, dan bau.

     Pada tahun 1996, Ivan Sutherland menemukan head-mounted displayyang dia klaim sebagai jendela menuju dunia virtual.Tahun 1975 seorang ilmuwan bernama Myron Krueger menemukan Videoplaceyang memungkinkan pengguna dapat berinteraksi dengan objek virtual untuk pertama kalinya. Tahun 1989, Jaron Lanier memperkenalkan Virtual Reality dan menciptakan bisnis komersial pertama kali di dunia maya, tahun 1992 mengembangkan augmneted reality untuk melakukan perbaikan pada pesawat boeing dan pada tahun yang sama LB Rosenberg mengembangkan salah satu fungsi sistem AR yang disebut Virtual Fixtures yang digunakan di Angkatan Udara AS armstrong pada manusia. Pada tahun 1992 juga, Ateven Feiner, Blair Maclntyre dan doree Seligmann memperkenalkan Major Paper untuk perkembangan prototype AR untuk pertama kalinya.
    Pada tahun 1999,  Hirokazu Kato, mengembangkan ArToolkit di HITLab dan didemonstrasikan di SIGGRAPH, pada tahun 2000, Bruce.H.Thomas, mengembangkan ARQuake, sebuah Mobile Game AR yang ditunjukan di International Symposium on Wearable Computers. 
      Pada tahun 2008, Wikitude AR Travel Guide, memperkenalkan Android G1 Telephone yang berteknologi AR, tahun 2009, Saqoosha memperkenalkan FLARToolkit yang merupakan perkembangan dari ArToolkit. FLARToolkit memungkinkan kita memasang teknologi AR di sebuah website, karena output yang dihasilkan FLARToolkit berbentuk Flash. Ditahun yang sama, Wikitude Drive meluncurkan sistem navigasi berteknologi AR di Platform Android. Tahun 2010, Acrossair menggunakan teknologi AR pada I-Phone 3GS. 

Download Artikel Lengkap 
Disini : Download

Pengertian Augmented Reality

Augmented Reality (AR) adalah suatu lingkungan yang memasukkan objek virtual 2D atau 3D ke dalam lingkungan nyata. AR mengijinkan penggunanya untuk berinteraksi secara real-time dengan system [1]Ronald T. Azuma (1997) mendefinisikan augmented reality sebagai penggabungan benda – benda nyata dan maya di lingkungan nyata, berjalan secara interaktif secara realtime, dan terdapat integrasi antar benda 3D(tiga dimensi) yaitu benda maya terintegrasi dalam dunia nyata.
Penggabungan benda nyata dan maya dimungkinkan dengan teknologi tampilan yang sesuai, interaktivitas dimungkinkan melalui perangkat – perangkat input tertentu dan integrasi yang baik memerlukan penjejakan yang efektif. Selain menambah benda maya dalam lingkungan nyata, augmented reality juga berpotensi menghilangkan benda- benda yang sudah ada. Dengan menambah lapisan gambar maya atau objek 2D maupun 3D dimungkinkan untuk menghilangkan atau menyembunyikan lingkungan nyata dari pandangan pengguna. Misalnya, untuk menyembunyikan sebuah meja dalam lingkungan nyata, perlu digambarkan lapisan representasi tembok dan lantai kosong yang diletakkan diatas gambar meja nyata, sehingga menutupi meja nyata dari pandangan pengguna.
Kunci kesuksesan dari sistem augmented reality adalah meniru semirip mungkin objek yang terdapat pada kehidupan dunia nyata. Untuk menjalankan augmented reality minimal terdiri atas kamera, perangkat monitor, dan dalam kasus-kasus tertentu memerlukan perangkat untuk berinteraksi dengan objel virtual.

Perangkat monitor dapat diganti dengan perangkat video see-through untuk meningkatkan kesan impresif dari objek virtual. Perangkat video see-through yang biasa disebut Head-Mounted Display (HMD) akan memenuhi sudut pandang pengguna sehingga kesan nyata dapat tercapai terdapat dua tipe utama perangkat HMD yang digunakan dalam aplikasi augmented reality yaitu opaque HMD dan see-through HMD. Keduanya digunakan untuk berbagai jenis pekerjaan dan memiliki keuntungan masing – masing [3].
ket. gambar: Penggunaan Head-Mounted Display (HMD) dalam sistem AR
    Untuk Opaque Head-Mounted Display, ketika digunakan dengan satu mata pengguna harus ......

 DOWNLOAD ARTIKEL LENGKAPNYA 
 DISINI : http://adf.ly/TP0Gs